Seu Curso

  • Full Screen
  • Wide Screen
  • Narrow Screen
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size

Som Surround e Som Binaural

Imprimir
Avaliação do Usuário: / 10
PiorMelhor 

Entendendo o som surround e o som binaural

Trilhas sonoras de filmes geralmente são feitas disponíveis tanto no modo stereo como no 5.1 surround, embora exista outras possibilidades. A maioria das gravações o áudio binaural soam realistas com fone de ouvido, mas menos impressionantes quando usadas em caixas de som. O que tudo significa ? E como posso usar programas grátis para fazer mais disso? Isso será uma experiência de aprendizado constante, mas eu quero começar com uma breve descrição dessas tecnologias mais comuns, e como eles são suportados pelos formatos de arquivos que são disponíveis para nós:  Vorbies, Flac e Wav.

Esta coluna pode parecer um pouco abstrato para Free Software Magazine (Nome do site), mas fornece um ponto (e uma introdução técnica). A fim de processar o som surround com ferramentas de software livre, é importante primeiro entender o que é o som surround, e por que pode querer usá-lo. Um passo interessante ao longo do caminho é o verdadeiro som "binaural", e como ele difere do som "stereo".

O caminho para o "som surround"

As primeiras gravações foram “mono” – ou seja, que gravou uma única forma de onda, que representa a frequência e informações sobre o volume, mas não direcional. Foi bom para muitos propósitos, mas era um pouco fraco quando se trata de coisas como música. Ouvido humano é tridimensional. Podemos distinguir a direção e, em algum grau, a distância de uma fonte sonora. O ouvido humano é tridimensional. Podemos distinguir a direção e a distância de uma fonte sonora. Na verdade, há uma riqueza de informações nos sons que atingem nossos ouvidos, e nosso cérebro. Eu acho que a maioria das pessoas conhecem a forma que o som "stereo" funciona, percebe  o som vindo em volumes diferentes em cada orelha, se é mais alto em sua orelha esquerda (ou saindo do alto-falante esquerdo), então parece estar vindo daquela direção. E vice-versa. Isso é chamado de " eat - left ", nós dizemos que o sinal sonoro foi para o alto-falante esquerdo. Som estéreo simples produz uma ilusão de 3D limitado, alterando a intensidade do sinal proveniente de cada alto-falante - imitando o aspecto mais simples de audição binaural. Isto é, basta alterar as amplitudes relativas à esquerda e à direita das formas de onda para os diferentes elementos que você vai gravar. Desta forma, você pode ter um monte de gravações mono independentes (de instrumentos individuais, por exemplo) e espalhá-los por todo o espectro de esquerda-direita. Para o ouvido sensível isso soa um pouco "off" ou "flat" e você pode se perguntar por que isso acontece. Outra abordagem é realmente gravar em estéreo, com microfones duplos, simulando seus ouvidos. Este tipo de gravação é chamado de "binaural" (duas orelhas ou two-ear).

O verdadeiro som binaural o entanto contém uma série de efeitos secundários tais como mudanças de fase e de filtragem que derivam de cada som para entrar em cada orelha. Nossos cérebros fazem alguns processamentos bem sofisticados sobre essa informação para produzir um áudio imagem 3D do ambiente. Gravações  Binaurais pode ser bastante impressionante para ouvir. Se você ouvir com fones de ouvido e fechar os olhos, eu acho que você vai ficar impressionado em como é completo as cenas auditivas em sua cabeça - você é capaz de localizar os sons muito melhor. Stereo simples panorâmica não pode fazer isso. Na verdade, há uma série de processos físicos acontecendo. Alguns deles têm a ver com a forma como o som se passa em torno e/ou através de sua cabeça e como se chega ao "ouvido longe" da fonte de som. Isto pode causar efeitos de filtração de frequência ou ecos. Você também pegar ecos e reverberação ou ambiente das paredes da sala em que as gravações são feitas. Mas, de longe, o efeito mais significativo (com exceção do volume, que "panning" modelos) é a mudança de fase. O som é relativamente lento (em comparação com a luz), e existe um atraso de tempo significativo entre o som que chega aos ouvidos mais próximos. Este atraso de tempo faz com que as formas de onda seja deslocada no tempo uns em relação aos outros. Seu cérebro é muito sensível a essa informação e você interpreta essas mudanças como a informação espacial. A ilusão binaural, em fones de ouvido, você pode distinguir como duas fontes sonoras de locais diferentes. Infelizmente, binaural parece realmente que só funcionam através de fones de ouvido. Uma vez que você colocar em grandes alto-falantes em uma sala, a maior parte da sutileza é perdida, e é difícil distingui-los a partir de um som estéreo comum. Isso porque o som não entra em seus ouvidos inalterados, em vez disso ele salta ao redor da sala, o som reverbera nas paredes, e assim por diante, deixa a informação de fase sensível confusa. Em vez de ouvir o som complexo visualização da gravação, você está em lugar sensível para a visualização de som do seu quarto.

O que há com o "5.1"?

É uma maneira de adicionar mais alto-falantes. Várias configurações foram tentadas ao longo dos anos, a partir de três alto-falantes por todo o caminho até 10 alto-falantes, mas o mais popular, de longe, é um arranjo de seis alto-falantes chamado de "surround 5.1" de som. Neste arranjo, ainda há "esquerda" e alto-falantes "certo", que também estão posicionados em frente de vocês (típico de cada lado da tela para vídeo), mas também há outros: um alto-falante "Center" em frente (logo atrás da tela), e, em seguida, "Left Surround" e alto-falantes "Right Surround " que estão posicionados atrás de você. Que cuida do "5".

Finalmente, o "0,1" é um efeito de baixa frequência ("LFE") de canal, que vai para um sub-woofer

Finalmente, o "0,1" é um efeito de baixa freqüência ("LFE"), canal que vai para um sub-woofer, normalmente localizados na frente de você, mas provavelmente seria mais ideal para colocá-lo diretamente sob sua cadeira. Este é o orador que faz o quarto tremer quando há um acidente particularmente alto na trilha sonora - muito popular em filmes de ação. Algumas das ilusões 3D podem ser restabelecidos movendo-se a um sistema multi-falante que envolve o ouvinte com o som. Equilibrar colunas esquerda e direita e frente e verso permite que mais informações sejam mantidas, mesmo nos alto-falantes do quarto. Isso fez com que o som surround 5.1 muito popular para casa (e comercial) de visualização de teatro.

Variações

Agora, é claro, você pode ter versões mais simples: "Quadrifonico", ou" 4.0 Surround "de som, por exemplo, elimina o "Centro" e canais "LFE", e era popular por algum tempo em 1970. Há também sistemas surround mais complexos, que agregam principalmente alto-falantes adicionais "Surround", dando-nos 7.1 ("Frente de Esquerda", "Centro", "Frente direita", "esquerda", "direita", "Esquerdo", "Direito Voltar "e" LFE "), e também 9.1.

Indo de Binaural para cercar e volta

Claramente, seu cérebro pode obter uma experiência de áudio 3D a partir de qualquer som surround ou o som estéreo binaural através de fones de ouvido, deve haver alguma forma computacional para ir de um para o outro. E de fato isso é verdade. No entanto, é complicado . Olhando para este é um desses momentos em que eu descobrir que há todo um campo de atuação que eu nem sabia que existia até agora. Algumas palavras-chave e os links interessantes (Wikipedia) podem dar-lhe uma ideia: Efeito 3D, áudio, Funções de transferência Head-relacionadas, Gravação Binaural, Psychoacoustics , localização sonora , e, claro, o som surround .

Olhando para este é um desses momentos em que eu descobrir que há todo um campo de atuação que eu nem sabia que existia até agora.

Algum trabalho foi feito para a Fundação Blender "Yo Frankie!" projeto de vídeo game, pelo Barcelona Media , o que resultou em um documento (PDF 1.4MB) e uma apresentação de slides (PDF 6MB) sobre a técnica, que usou o CLAM biblioteca de processamento de áudio em combinação com Ardore Blender para criar simulações de efeitos de som 3D.

Suporte ao formato de arquivo: Ogg Vorbis, WAV, FLAC e

Existem basicamente quatro formatos de arquivo que eu trabalho com regularidade para processamento de som: MP3, WAV, Ogg Vorbis e FLAC. MP3 tem uma série de problemas, incluindo restrições de patentes que a tornam uma escolha ruim para nós usar para o nosso próprio trabalho.

Existem basicamente quatro formatos de arquivo que eu trabalho com regularidade para processamento de som: MP3, WAV, Ogg Vorbis, FLAC

Então, é claro, eu tenho que apoiá-lo na entrada, e por isso vou abordar este primeiro: MP3 não suporta som 5.1 surround. Nem qualquer tipo de multi-canal de som, exceto "Stereo". Pode haver algumas variações por aí que contradizem isso, mas eles não parecem ser parte do padrão MP3. Claro, você pode codificar gravações binaurais em qualquer formato estéreo, e algumas das gravações binaurais como fonte de material estão em formato MP3. O melhor formato livre para perdas de áudio comprimido é claro, Ogg Vorbis. Vorbis faz suporte de som multicanal (para muitos canais, algumas fontes dizem que "ilimitado", outros dizem que é 256, mas, em qualquer caso, é mais do que suficiente). Note-se que há uma distinção entre um arquivo recipiente Ogg contendo mais de um fluxo Vorbis e um único fluxo Vorbis com vários canais entrelaçados de áudio! É provavelmente melhor pensar em um riacho com fluxos de áudio Vorbis separados como um conjunto de alternativas de faixas de áudio (e de fato é assim VideoLAN Client (VLC) lida como um fluxo Considerando que, uma Ogg com um único fluxo Vorbis pode conter muitos canais, que se destinam a ser reproduzida simultaneamente, em diferentes alto-falantes. O caso mais comum é o "Stereo", onde os primeiros canais vão para o alto-falante de "esquerda" eo segundo vai para o alto-falante "direita" Isto torna-se mais complexa, e menos padrão com som surround 5.1, mas o princípio é o mesmo.

Note-se que há uma distinção entre um arquivo recipiente Ogg contendo mais de um fluxo Vorbis e um único fluxo Vorbis com vários canais entrelaçados de áudio

No entanto, som surround 5.1 tende a ser uma necessidade de alta fidelidade, que é um pouco em conflito com a largura de banda consciente "bom o suficiente"que se aplica aos formatos de compressão com perdas. Assim, a maioria das vezes, quando estou tentando misturar alta fidelidade que cercam trilhas sonoras trilhas sonora, eu vou trabalhar com um dos dois lossless formatos que estão disponíveis: descompactado formato WAV, e losslessly compactado formato FLAC. FLAC (sigla para "Free Lossless Audio Compression"), podem não ser muito familiar para você, se você não é um audiófilo, mas tornou-se um formato popular para compartilhamento de internet de arquivos de áudio lossless. Arquivos FLAC tendem a ser muito maior do que qualquer Ogg Vorbis ou MP3, mas também um pouco menores que os arquivos WAV sem compressão, que são, naturalmente, muito volumoso.

Atribuições do canal

Como eu mencionei brevemente acima, existe uma convenção generalizada na ordem correta para faixas estéreo, o canal esquerdo é o primeiro, seguido pela direita. A vida não é tão fácil com som surround. Ordens padrão têm sido lenta a emergir, e inconsistências permanecem. FLAC segue a mesma convenção como arquivos WAV, mas Vorbis utiliza uma ordem diferente.

 

 

 

 



Mostrar outros artigos deste autor

Comentários  

 
+4 #1 Som Surround e Som BinauralDouglas Marinho 27-07-2013 01:39
Muito interessante em saber como funciona, as pessoas que não compreende bem ao certo é muito válido este artigo, parabéns! :D
Citar
 

Adicionar comentário


Código de segurança
Atualizar

You are here: